<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<TEI xmlns="http://www.tei-c.org/ns/1.0">
    <teiHeader>
        <fileDesc>
            <titleStmt>
                <title>Когнитивная разметка VR-тренажера для синхронных переводчиков</title>
                <author>
                    <persName>
                        <surname>Chistova</surname>
                        <forename>Elena</forename>
                    </persName>
                    <affiliation>Siberian Federal University, Russian Federation</affiliation>
                    <email>kovelena82@mail.ru</email>
                </author>
            </titleStmt>
            <editionStmt>
                <edition>
                    <date>2021-09-10T11:22:00Z</date>
                </edition>
            </editionStmt>
            <publicationStmt>
                <publisher>Elisabeth Burr, University of Leipzig</publisher>
                <address>
                    <addrLine>Beethovenstr. 15</addrLine>
                    <addrLine>04107 Leipzig</addrLine>
                    <addrLine>Germany</addrLine>
                    <addrLine>Elisabeth Burr</addrLine>
                </address>
            </publicationStmt>
            <sourceDesc>
                <p>Converted from a Word document</p>
            </sourceDesc>
        </fileDesc>
        <encodingDesc>
            <appInfo>
                <application ident="DHCONVALIDATOR" version="1.22">
                    <label>DHConvalidator</label>
                </application>
            </appInfo>
        </encodingDesc>
        <profileDesc>
            <textClass>
                <keywords scheme="ConfTool" n="category">
                    <term>Paper</term>
                </keywords>
                <keywords scheme="ConfTool" n="subcategory">
                    <term>Short Paper</term>
                </keywords>
                <keywords scheme="ConfTool" n="keywords">
                    <term>виртуальная реальность</term>
                    <term>когнитивная экология</term>
                    <term>распределенное познание</term>
                    <term>DEEDS</term>
                </keywords>
                <keywords scheme="ConfTool" n="topics">
                    <term>Gathering</term>
                    <term>Translation</term>
                    <term>Annotating</term>
                    <term>Content Analysis</term>
                    <term>Modeling</term>
                    <term>Communicating</term>
                    <term>Meta: Teaching/Learning</term>
                    <term>Interaction</term>
                    <term>not applicable</term>
                    <term>Russian</term>
                </keywords>
            </textClass>
        </profileDesc>
    </teiHeader>
    <text>
        <body>
            <div type="div1" rend="DH-Heading1">
                <head>Введение</head>
                <p>Современная действительность требует значительной трансформации образовательного процесса. Помимо введения дистанционных форм коммуникации с обучающимися, важным также становится развлекательный элемент как мотивационная составляющая современной системы образования. Более того, общемировые тенденции цифровизации и развития искусственного интеллекта позволяют оптимизировать многие традиционные формы обучения в более технологичные и эргономичные (Смирнов et al. 2019). Так, стремительно меняется индустрия перевода за счет новых программных продуктов и облачных платформ в помощь переводчику. В наши дни даже синхронный перевод становится возможным осуществлять дистанционно, что значительно сокращает его себестоимость и делает более доступным не только в рамках крупномасштабных мероприятий, но и на локальном уровне в целях экономии времени на последовательный перевод. В связи с новыми условиями реализации производственного процесса синхронного перевода, появляется необходимость во внедрении новых образовательных форматов, более адекватно встраивающихся в современную действительность.</p>
                <p>Целью нашего проекта является разработка виртуального тренажера-симулятора для синхронных переводчиков. Реализация проекта подразумевает три этапа: проектирование виртуальной среды, имитирующей обучающий процесс, технологическое исполнение и апробация. Цель настоящего доклада состоит в освещении результатов первого этапа. </p>
            </div>
            <div type="div1" rend="DH-Heading1">
                <head>Методология</head>
                <p>Для проектирования виртуальной среды взяты данные 2-х летнего исследования когнитивной деятельности синхронных переводчиков. Цель исследования заключается в выявлении наиболее значимых в переводческом тренинге когнитивных параметров для разработки образовательного дизайна. Исследование проводится на материале видеозаписей переводчиков, сопровождающих реальные мероприятия с обеспечением синхронного перевода.</p>
                <p>Теоретической основой исследования является подход DEEDS, базирующийся на корреляционных положениях теории распределенного, расширенного, воплощенного, динамического и расположенного познания. В основе имитационного процесса синхронного перевода заложен принцип распределенного характера когниции, функционирующей за пределами индивидуального ума и создающей вокруг себя консенсуальное пространство во взаимодействии с окружающей средой. Данный принцип позволяет создать виртуальную среду, наиболее приближенную к реальности и основанную по большей части не на лингвистических репрезентациях, а на когнитивных. </p>
                <p>Посредством метода анализа когнитивного события (Steffensen 2013) впервые изучены невербальные средства общения между синхронистами-напарниками, интерактивные модели их взаимодействия, сценарии переводческих актов и траектории их развития в зависимости от возникающих когнитивных помех. Посредством метода аннотирования мануального канала (Litvinenko et al. 2017) сделана разметка когнитивных реакций и стимулов, зафиксированных в момент когнитивного диссонанса, коммуникативных сбоев и их выравнивания. </p>
            </div>
            <div type="div1" rend="DH-Heading1">
                <head>Результаты</head>
                <p>В результате исследования создан прототип виртуальной образовательной архитектуры, позволяющий проводить эффективные тренинги синхронных переводчиков как в группах, так и индивидуально. Контент модели включает три уровня когнитивной нагрузки переводчика, не зависимо от уровня владения иностранным языком. На начальном уровне имитация процесса синхронного перевода проходит в полноценной мультимодальной среде, включающей все рекомендуемые аудиальные и визуальные источники информации. Встроена функция диалогового режима и латентного учителя, представленного в образе виртуального напарника и предназначенного для осуществления пропедевтической и фасилитирующей функций с целью выработки эмоционально-эмпатичного отношения к процессу перевода. На втором этапе подключаются когнитивные помехи и провокации как на уровне ненормированности речевых интонаций и смыслоразличительных фрагментов, так и на уровне частичного отсутствия визуального канала, увеличивающего когнитивную нагрузку переводчика. На третьем уровне закрывается диалоговый режим, функция латентного напарника минимизируется, прекращается визуальный доступ к информации, увеличивается процент помех и провокаций, требующих более быстрых переводческих решений и стабильной стрессоустойчивости. </p>
            </div>
            <div type="div1" rend="DH-Heading1">
                <head>Применение</head>
                <p>Полученные результаты исследования когнитивной деятельности переводчиков позволили сформировать контент прототипа, который оснащен, во-первых, минимальным пакетом микросценарных кейсов, имитирующих реальные ситуации переводческого процесса. В них входят тексты по ключевым тематикам и сопровождающие диалоги с напарником, супервайзером. Во-вторых, в целях погружения предлагается краткосрочное моделирование реальной среды на примере перевода доклада на конференции, перевода интервью в студии и перевода переговоров в офисе. В контент виртуальной среды также встроены элементы геймификации, то есть развитие событий происходит по сценарию, предполагающему когнитивные помехи, препятствующие комфортной мультимодальной интеграции данных. В рамках заданных контекстом трудностей, возникающих в процессе перевода, у обучающихся вырабатываются когнитивные шаблоны извлечения недостающей информации, а также нормализации речи и психо-эмоционального поведения. В тренажере-симуляторе предусмотрены элементы ранжирования когнитивной нагрузки: аудиальные, визуальные и коммуникативные помехи. Функции виртуального учителя встроены в когнитивную архитектуру синхрониста-напарника, который понимает речь пользователя посредством технологии распознавания и адаптирует диалоги под ситуацию. По окончанию переводческого акта и прохождению кейса обучаемого предлагается автоматизированный пост-анализ перевода, который представлен в виде стенограммы с указанием на количество хезитаций, процент паузаций, лексические и грамматические ошибки. Эта опция также осуществляется посредством системы распознавания речи. </p>
                <p>Помимо лингвистов-когнитологов, на данном этапе исследования были задействованы сценарист эксперт, методист и рецензент. Следующий этап предполагает техническую часть, а именно разработку дизайна рабочей зоны, дизайна персонажей, программирование состояний и реакций.</p>
                <p>Практическое применение VR-тренажера планируется в рамках очных и дистанционных тренингов синхронных переводчиков. Созданная виртуальная среда позволяет развить такие лингвистические навыки, как переключение с одного языка на другой, использование языковых средств в рамках определенной языковой пары, по определенной тематике и т. п. Тренажер-симулятор предназначен для обучения профессиональной этике и взаимодействию с другими когнитивными агентами в процессе перевода, может использоваться как студентами, начинающими переводчиками, так и практикующими специалистами с целью поддержания профессиональной формы. Помимо лингводидактического выхода, полученные результаты исследования когнитивной деятельности переводчика вносят существенный вклад в методологию цифровых гуманитарных наук, в частности в моделирование когнитивных функций человека и обогащение интеллектуального контента виртуальных агентов.</p>
            </div>
        </body>
        <back>
            <div type="bibliogr">
                <listBibl>
                    <head>Литература</head>
                    <bibl>
                        <hi rend="bold">Litvinenko, Alla O.</hi> / <hi rend="bold">Nikolaeva, Julia.
                            V.</hi> / <hi rend="bold">Kibrik, Andrey A.</hi> (2017): “Annotation of
                        Russian manual gestures: Theoretical and practical issues”, in: <hi
                            rend="italic">Computational Linguistics and Intellectual Technologies:
                            Proceedings of the International Conference “Dialogue 2017”</hi>
                        255–268. </bibl>
                    <bibl>
                        <hi rend="bold">Steffensen, Sune Vork</hi> (2013): "Human interactivity:
                        Problem-solving, solution-probing, and verbal patterns in the wild”, in:
                        Cowley, Stephen J. / Vallée-Tourangeau, Frederic (eds.): <hi rend="italic"
                            >Cognition beyond the brain: Interactivity, computation and human
                            artifice</hi>. Dordrecht, Netherlands: Springer. </bibl>
                    <bibl>
                        <hi rend="bold">Смирнов, Иван Валентинович</hi> / <hi rend="bold">Панов,
                            Александр Игоревич</hi> / <hi rend="bold">Скрынник, Алексей
                            Александрович</hi> / <hi rend="bold"> Чистова, Елена Викторовна</hi>
                        [Smirnov, Ivan V. / Panov Alexandr I. / Skrynnik, Alexey A. / Chistova,
                        Elena V.] (2019): “Персональный когнитивный ассистент: концепция и принципы
                        работы” [Personal cognitive assistant: concept and principles of work], in:
                            <hi rend="italic">Информатика и ее применения</hi> [ <hi rend="italic"
                            >Computer science and its applications</hi>] 13, 3: 105‒113. </bibl>
                </listBibl>
            </div>
        </back>
    </text>
</TEI>
